Фильм
«Спирит: Душа прерий» рассказывает о приключениях жеребца-мустанга на Диком
Западе. Время действия – 19 век. Дикий мустанг Спирит вырос в прериях, и теперь
он лидер в своем табуне. Спирит непослушен и беспечен, и из-за своего
любопытства этот молодой конь попадает в неприятность. Однажды, заметив вдалеке
странные мерцающие огоньки и приблизившись к ним, Спирит впервые встречает
людей. Для мустанга эта первая встреча с людьми заканчивается печально. Первая
же встреча с людьми заканчивается арканом и пленом, поэтому Спирит не
испытывает к человеку никаких дружеских чувств. Но он изменяет свое мнение,
подружившись с молодым индейским воином по имени Ручеек и разделив с ним
невзгоды и лишения. Отважный мустанг даже свою любовь встречает в индейском
племени - пятнистую кобылу Дождь. Спириту предстоит пережить множество опасных
приключений и выйти из них с гордо поднятой головой. Ведь недаром отважный
мустанг стал одной из легенд Дикого Запада.
Всё-таки
странно, что в нашем прокате анимационный фильм «Дух: Жеребец с Симаррона» получил название «Спирит - душа прерий», в
котором содержится явно странное для многих (тем болеедля
детей) слово «Спирит», а его расшифровка «душа прерий» не совсем точно. Ведь
заглавный герой - дикий мустанг, непокорный, вольнолюбивый и свободный, наверняка должен напомнить зрителям, хоть как-то знакомым с
Библией, знаменитое изречение «Дух веет, где хочет». Собственно говоря, и нетрадиционность этой ленты прежде
всего связана с редкой для жанра вестерна трактовкой уже навязших у каждого
американца в зубах событий из времён покорения Дикого Запада - начиная с того,
как тут показаны индейцы, и кончая эпизодами строительства железной дороги
через весь континент. Поскольку пафос картины двух женщин-режиссёров Келли Эсбёри и Лорны Кук можно посчитать даже антицивилизационным,
в чём-то руссоистским, то есть воспевающим возврат к
естественной и неукрощённой природе. Жеребец по кличке
Дух пытается героически остановить в буквальном смысле слова «паровоз
прогресса», помешать прокладыванию рельсов по направлению к своему родному краю
между Небраской и Ютой, недалеко от плато Колорадо,
где находится одно из чудес света - Большой Каньон. А те янки, которые служат в
армии и работают на железной дороге, представлены малосимпатичными типами,
нагло и бесцеремонно стремящимися захватить и подчинить себе всё вокруг.
Так что поневоле подумаешь об определённой ревизии американских мифов о завоевании
Дальнего Запада, который, может быть, и не стоило подобным способом
завоёвывать. Кстати, для американцев значимо упоминание Симаррона в названии этого анимационного фильма, чтобы
возникла несомненная перекличка с дважды поставленной (в 1930 и 1960 годах; а
сейчас вроде бы есть проект третьей экранизации) эпической сагой о семье янки,
намеревающихся закрепиться и освоиться в течение нескольких десятилетий на
территории у реки Симаррон в штате Оклахома. В
«Духе: Жеребце с Симаррона»
если и возникают какие-то дружеские, любовные или семейные отношения, то они
касаются кого угодно (индейцев, лошадей, птиц), но только не бездушных
покорителей прерий. Учитывая сказанное, нельзя не поразиться, что данная лента
была благосклонно принята в американском прокате (тем более,
что игровым вестернам чаще всего суждено проваливаться в последнее время в
кинотеатрах). И пусть анимация в «Духе» обычна по исполнению
(разве что выделяются по объёмности рисунка сцены в бурной реке и катастрофы на
железной дороге), а мимика лошадиных морд напоминает преувеличенные гримасы
исполнителей в немом кино, эта картина по-своему меняет давно застывшее
представление о вестерне как о жанре, призванном превозносить заслуги
американских колонистов.
Новый
мультфильм компании Dream Works
"Спирит: Душа прерий" наглядно демонстрирует, что понятие, называемое
в наши дни традиционной мультипликацией, безнадежно устарело, а классическая
мультипликация на самом деле все что угодно, но только не традиционная
мультипликация. Без сомнения, компьютер произвел революцию в мультипликационном
жанре, что наглядно демонстрирует полностью сделанный на компьютере и
получивший в прошлом году премию "Оскар" мультфильм "Шрек". Кроме того, применение компьютерных технологий
позволило существенно сократить время работы над "традиционными"
мультипликационными фильмами. В подтверждение этого приведем,
казалось бы, парадоксальный факт, что, несмотря на свой "традиционный,
классический" облик, мультфильм "Спирит: Душа прерий"
является на сегодняшний день самым передовым мультфильмом с точки зрения
технологии производства. Бесспорно, в то время как компьютерная мышь стала
самым важным инструментом художника-мультипликатора, Джеффри
Катценбергу и его компании Dream
Works удалось наглядно продемонстрировать, что пока
никакой компьютер не в состоянии превзойти искусство классической анимации. "Изюминкой классической мультипликации является
возможность для артиста или художника вложить в свой персонаж частичку самого себя. Это можно сравнить,
пожалуй, с разницей между полученным по электронной почте письмом и письмом,
написанным от руки, в котором больше интима, больше жизни. На компьютере такое
письмо не получится. Нам удалось нарисовать обычный классический мультфильм, и
применить к нему последние компьютерные достижения. В результате у нас
получился мультфильм, совмещающий в себе плюсы как одного, так и другого
направления. Я пытался найти слово, которое бы могло описать это. На мой
взгляд, мы дали второе рождение традиционной мультипликации, и я назвал бы это
"традицифровой мультипликацией""-
говорит Катценберг.
"Спирит:
Душа прерий", вне всякого сомнения, является первым в истории
мультфильмом, который совмещает как классические, так и компьютерные
технологии. Некоторые из создателей придерживаются точки зрения, что получился
своего рода гибрид, новая ветвь анимационных технологий. Обычно компьютерное
моделирование в классических мультфильмах применялось для создания фона,
окружающей обстановки. В данном случае, даже центральные персонажи, включая
Спирита, в зависимости от обстановки могут быть или нарисованы, или созданы на
компьютере. То есть налицо абсолютно гладкие, бесшовные переходы из
компьютерной формы в нарисованную и наоборот. Заметить
это сможет даже не каждый профессиональный мультипликатор, не говоря об обычном
зрителе. Примером может служить сцена, которую мы видим в самом начале фильма,
когда взрослый Спирит бежит вместе со своим табуном. По мере того, как они
бегут, мы видим полностью трехмерную компьютерную графику. Оцифровано все,
включая самого Спирита. Но, по мере того, как Спирит отделяется от табуна и
забегает на гребень холма, графика легко перетекает в двухмерную.
Затем, камера плавно удаляется и графика снова, абсолютно незаметно перетекает
обратно в трехмерную. Это один из многих примеров
удивительного симбиоза компьютерной и классической графики, достигнутого в этом
фильме. Хорошо известным для мультипликаторов фактом является сложность
изображения лошади как в двухмерной графике, так и в
трехмерной. В этом отношении "Спирит: Душа прерий" является первым
мультипликационным фильмом главным героем которого
является лошадь. Кроме того лошади в этом мультфильме не разговаривают.
"Мы
хотели нарушить все правила. В нашем мультфильме лошади не разговаривают.
Вообще животные не разговаривают" - подчеркивает Катценберг.
Режиссер Келли Эсбэри вспоминает: "Мы поняли, что
говорящая лошадь не может быть воспринята зрителем серьезно. Что бы она ни
говорила, это будет выглядеть комично. Поэтому нами было принято решение
сделать животных более естественными и позволить им вести себя соответствующим
образом".
Продюсер Мирей Сориа замечает: "Джон оказался идеальным
кандидатом для этой работы. Во-первых, он пишет истории про
Дикий Запад, а во-вторых, он разводит мустангов и является почетным членом
индейского племени Оглала-Лакота. Со своим
образованием и доскональным знанием этого материала Фаско
предпринял необычный шаг. Он создал схему сценария, а по этой схеме написал
новеллу, которая подчеркивала величие Дикого Запада и затрагивала тему свободы.
Словом все получилось очень романтично, несмотря на небольшое количество
диалогов".
Джон
Фаско признается, что до того, как он получил
предложение о сотрудничестве со стороны Dream Works, он не питал особого интереса к мультипликации."Но когда я спросил, о чем вкратце будет этот мультфильм, и мне ответили, что это будет история Дикого Запада, рассказанная лошадью, я понял, что не смогу отказаться" - вспоминает писатель. "Мы много слышали историй о Диком Западе, о том как он был потерян или найден, это зависит от взглядов, которых придерживается рассказчик. Но несомненно то, что одна из главных ролей в драме Дикого Запада принадлежит лошади. Я был очень воодушевлен, когда мне представилась возможность написать этот сценарий. У меня дома в Новой Англии на ферме живут 22 мустанга. В своей новелле я заставил Спирита отправиться в путешествие по прериям, в которых он жил. В результате он попадает в плен к людям. Вместе со Спиритом мы переносимся в одно из самых драматических времен Дикого Запада - время постройки железных дорог. По сути, это были последние дни диких прерий. Но мораль этой истории актуальна и в наши дни. Ведь этот фильм наглядно демонстрирует, что значит настоящая твердость Духа". Режиссер Лорна Кук соглашается: "Я всегда считала, что общечеловеческие ценности, такие как свобода или стойкость Духа будут актуальны всегда, вне зависимости от времени или места."
"Лошади
принадлежат к числу самых любимых и прекрасных созданий, живущих на нашей
планете" - говорит Катценберг.
"Люди и лошади всегда были связаны между собой на протяжении
тысячелетий. Поэтому мне сразу пришлась по душе идея о создании такого
мультфильма, несмотря на то, что лошадь - самое трудное для мультипликации
животное."
"Если бы вам пришлось назвать лучших
мультипликаторов, работающих в наши дни, то я уверен, что в их число вошел бы
Джеймс Бакстер" - вспоминает Катценберг. "Я пошел к нему и сказал
"Джеймс, я хочу бросить тебе вызов." Надо
отдать ему должное, он с самого начала с энтузиазмом отнесся к моему
предложению. Он собрал поистине блестящую команду мультипликаторов, и они
приступили к работе."
"Это была, пожалуй, самая сложная задача, с
которой мне доводилось сталкиваться. Я провел первые несколько недель взаперти
в своем кабинете и говорил всем: "Оставьте меня в покое. Я должен
сконцентрироваться." Это было довольно удручающе,
потому что когда я начал рисовать лошадей, то понял, как мало я о них
знаю."
То,
чего мультипликаторы не знали, им приходилось изучать. Целой команде
мультипликаторов пришлось начать интенсивное изучение лошадиной анатомии,
движения, перемещения и поведения. Они проводили целые часы, изучая и рисуя
лошадей в расположенном неподалеку от мультипликационной студии Dream Works лос-анджелесском
Центре Подготовки Наездников. Основное время было уделено рассматриванию
великолепного пятнистого жеребца-мустанга, ставшего прообразом Спирита.
Огромный вклад в изучение лошадей внесли приглашенные специалисты мирового уровня
- профессора Деб Беннет и
Стюарт Сумида, которые выступили в роли
консультантов. Они прочитали мультипликаторам целый курс лекций, позволивший им
узнать о лошадях все от "а" до "я".
Чтобы
изобразить движение, мультипликаторы часто используют технологию
"сплющивания и растяжения"."На языке мультипликации это
означает, что вы деформируете объект, заставляя его растягиваться или
сокращаться, в зависимости от того, как он движется" - говорит
Бакстер. "Чем
менее реальный персонаж, тем сильнее вы можете с ним манипулировать, но в
случае с таким реальным объектом как лошадь, вы можете это делать в
определенных пределах. Мы применяли эту технологию на лошадях, но только в
определенных участках их тела, например на плечах, и на копытах. Там это
практически незаметно."
"Лошади очень умные и любопытные, они обладают
всем спектром поведения, присущим разумным
существам," - говорит Сумида. "Кроме
того лошади необычайно честные животные" - добавляет Беннетт. "Я имею в виду их способность
выражать свои эмоции, свои чувства, то, что с ними происходит. Поэтому очень
сверхзадачей для мультипликаторов было показать все это на экране".
"Мы
решили создать лошадь, которая чувствует себя неукротимой. Спирит очень гордый
и очень храбрый, а его желание быть свободным превосходит все остальное. Его
невозможно сломить".
Кристоф Серранд, ответственный за создание остальных героев фильма, говорит
по этому поводу следующее: "Когда у вас персонаж, который
разговаривает, то вы имеете в своем роде отправную точку для последующего
выражения его чувств. Но когда ваш герой не может говорить, вам приходится
прибегать к пантомиме, что является непростой задачей, а в нашем случае и
подавно, поскольку наши герои даже не имеют рук и соответственно их жесты
ограничены".
"Эти ребята превосходно справились со своей
задачей"- сказала Беннетт.
"Лорна Кук имеет огромный опыт общения с лошадьми, такое впечатление, что она понимает, что лошади хотят сказать"- говорит Флетчер. "Она советовала нам, где использовать какой звук, а мы в свою очередь давали соответствующие указания аниматорам, чтобы они подгоняли изображение под эти звуки". Лорна Кук по этому поводу говорит: "Мы должны были заменить диалоги лошадей на настоящие лошадиные звуки и поэтому очень важной задачей для нас было снабдить наших героев соответствующей мимикой".
"Мы сделали упор на видеоряд, на визуальное
изложение сюжета" - говорит Эсбэри.
"Небольшое количество диалогов и голос диктора были тщательно
отобраны и появляются только в необходимых ключевых моментах истории. Это
чем-то напоминает немые фильмы, где в случае необходимости появлялись заставки
с текстом, объясняющим зрителю, что происходит на экране". Сориа добавляет: "Голос диктора
необходим для того, чтобы мы легче могли понять общую сюжетную линию фильма.
Кроме того, мы можем легче понять характер Спирита, его ум, его чувство
юмора".
"Джеффри Катценберг позвонил мне и сказал, что мультфильм готов, и
он хотел бы пригласить меня для озвучивания одной из ролей" - вспоминает
Дэймон. "Я зашел к нему, чтобы
понять, с чем мне предстоит иметь дело. Посмотрев мультфильм, я пришел в полный
восторг". Джеффри Катценберг отмечает: "Нам чертовски
повезло, что мы получили актера такого калибра как Мэтт
Дэймон для озвучивания Спирита. Я
могу вам сказать, что он очень много сделал для того, чтобы мы могли понимать,
о чем думает Спирит, что он чувствует. Он как бы придал Спириту особый
характер и это очень здорово". "Мэтт
вложил в свой текст столько энергии, столько
позитивного заряда! Это сыграло очень большую роль" -
соглашается Эсбэри. "Мы провели
много времени в поисках нужного голоса, и в конце
концов мы поняли, что Мэтт чертовски подходит на эту
роль. Он великолепный профессионал. Работать с ним было одно удовольствие, он
очень веселый парень, каждая запись протекала в веселой атмосфере, и нам было очень жаль, когда наши сеансы подошли к
концу".
Хотя
Дэймону и раньше доводилось озвучивать
мультипликационных персонажей, он находит, что чтение текста является особенным
занятием."У меня возник вопрос
- для кого я читаю этот текст? Мне хотелось придать такой оттенок, чтобы
зритель почувствовал себя сидящим у костра и слушающим истории. Поэтому я сразу
вспомнил своего маленького племянника и постарался прочитать это так, чтобы ему
понравилось. В общем-то мораль этого мультфильма будет
очень хорошо понятна как детям так и взрослым. Мультфильм переносит нас в те
времена, когда Дикий Запад еще не был покорен человеком, и табуны лошадей
свободно скакали по бескрайним прериям. Это просто великолепно, и я надеюсь зрители получат удовольствие."
В
то время, как мультипликаторы использовали короткие
монологи за кадром, чтобы показать зрителю, о чем думает Спирит, то что он
чувствует было выражено песнями Брайана Адамса, музыку для которых написал Ганс Зиммер."Песни - это эмоции и чувства Спирита"
- говорит Эсбэри. "Песни
Брайана Адамса очень эмоциональные, душевные, что как нельзя более подходит
нашему мультфильму. Ведь все чувства Спирита рождаются в его сердце, поэтому в
некотором роде Брайан - это сердце нашего фильма". Адамс
говорит по этому поводу следующее: "По существу мы создали
музыкальный фильм, в котором песни выражают эмоции и чувства главного героя.
Мультфильм был уже готов, а песни еще не были написаны, и мне пришлось решать
непростую задачу, ведь мои песни должны были показать, что творится в душе
Спирита". "Брайан невероятно талантливый и одаренный певец и
музыкант" - утверждает Катценберг.
"Он написал некоторые из моих самых любимых песен, такие
запоминающиеся, душевные и красивые. При этом Брайан всегда был приверженцем
рок-н-ролла, что придает его песням особый оттенок. Это как раз то, что надо
для нашего Спирита. Голос Брайана идеально подходит для песен, которые передают
нам происходящее в душе нашего героя".
"Это
очень не похоже скажем на мультфильм "Король-Лев", где каждый
персонаж мог говорить, а песни были написаны задолго до создания самого
мультфильма"- вспоминает Зиммер.
"Джеффри позвонил мне и сказал: "Я
собираюсь сделать мультфильм о приключениях лошади на Диком Западе и тут такой
момент, в общем, лошадь не может разговаривать. Что мне нравится в Джеффри, так это его манера придумывать подобные
приключения. Зачем просыпаться утром, если тебя не ждет приключение? Звучит
смешно, но на моей памяти, это первый подобный прецедент, когда я являюсь
"голосом" фильма. Я просто восхищен. Гансу
удалось так написать музыку, что она не может не вызывать определенных эмоций
при просмотре фильма"- говорит Сориа.
"Он написал ряд музыкальных тем, и каждая
вызывает определенную эмоцию. Так, например, присутствует тема дома, тема
матери, тема любви. Музыка Ганса помогает зрителю
понять происходящее на экране, лучше осознать его".
"Мы
звонили друг другу по телефону, и я играл свою музыку, а он записывал ее на
автоответчик, и в свою очередь я включал свой автоответчик, а Брайан пел песни.
В общем получилось очень смешно."
"Эта песня не оставляет нас равнодушными"
говорит Лорна Кук. "Она очень
эмоциональная. Каждый, кто находился вдали от дома и мечтал вернуться, полюбит
эту песню". Зиммер добавляет:
"Что заставляет эту песню затрагивать струны человеческой души? На
мой взгляд, она поднимает такие вечные темы как чувство родины, чувство семьи.
Она пытается показать нам, что, как бы далеко мы не зашли, всегда есть место, куда
нам всегда будет хотеться вернуться. Это место может существовать на самом деле
или быть только в нашем сердце, это не суть важно, главное, что оно есть".
"Эта песня играет роль проводника в тот мир, где
живет Спирит" - отмечает Сориа.
"Это была одна из самых сложных для меня
песен" - признается Адамс. "Спирит впервые
сталкивается с чем-то более сильным чем он сам, и он
готов бороться как физически, так и духовно. Он осознает, что с этого момента
он больше не принадлежит себе, и что он должен найти в себе силы, чтобы
остаться непобежденным морально".
Непокорного
жеребца продают в Кавалерийский полк, где он встречает Полковника, который
приказывает своим людям "обуздать эту лошадь". Один за другим они
пытаются оседлать Спирита, но в результате все оказываются лежащими на земле.
Своими действиями Спирит красноречивей слов дает им понять: "Убирайтесь прочь с моей спины"."Эта песня показывает нам, что Спирит не прочь
показать людям, что он не намерен с ними шутить. Он молод, он
горяч, он хочет продемонстрировать всем, что никто не сможет обуздать его,
поэтому я и написал эту песню "Убирайтесь прочь с моей спины".
Спирит как бы говорит: "Вы можете попытаться укротить меня, но вы все
равно окажетесь лежащими в грязи, как бы вы ни старались"-
говорит Брайан Адамс.
Келли Эсбэри говорит: "Перед Спиритом
проносятся видения. Он видит свою мать, свой дом, свой табун. Он понимает, что
это то, ради чего стоит жить и бороться. Мы как бы проводим аналогию с
солдатом, который должен знать ради чего он сражается. Спирит сражается ради
того, чтобы быть свободным." "Звук Рожка" одна из самых любимых
моих песен - говорит Зиммер- Она выражает отчаяние Спирита, но потом обретает
силу и твердость, как бы демонстрируя нам, что Спирит снова готов к борьбе. Это
настоящий шедевр".
Катценберг соглашается, что это
великолепная песня, и когда Брайан исполняет ее, вы можете услышать, как дрожит
его голос. Эта песня оказывает очень сильное психологическое воздействие. Для
Брайана эта песня стала одной из самых трудных. Она потребовала от него
недюжинного мастерства как в качестве певца так и в
качестве автора текста. В конце фильма мы снова слышим песню "Я
обязательно вернусь". Титры сопровождаются еще тремя песнями, одну из
которых мы уже слышали в начале, "Я здесь", но в конце фильма зритель
должен воспринять ее уже в совершенно другом ключе. Вторая версия сильно
отличается от той, которую мы слышали в начале. Ее сделали Джимми Джем и Терри Льюис, обладатели ряда известных музыкальных премий.
Две остальные песни не звучали во время фильма, но Брайан Адамс постарался
отразить в них центральные моменты. Так песня "Братья под солнцем"
посвящена дружбе Спирита и Ручейка, а песня "Не уходи" - любви
Спирита и Дождика. "Не уходи" - единственная песня, которую Брайан
спел не один. Она исполнена вместе с талантливой певицей и композитором Сарой МакЛахлан. При записи возникли некоторые непредвиденные
сложности. Дело в том, что МакЛахлан была на девятом
месяце беременности, и роды могли начаться в любой момент. Учитывая возможность
того, что дуэт может плавно перерасти в трио, Адамс
постоянно просил Сару, чтобы она подождала еще пару месяцев. К счастью ребенок
родился через два дня после выхода песни.
"Ручеек
и Спирит олицетворяют собой непокоренный Дикий Запад" -
говорит Дэниел Стади,
молодой индейский актер, который озвучивал Ручейка. "Они
перед вами - неукротимый мустанг и молодой индейский воин. Они скорее умрут,
чем станут рабами. Они оба попадают в плен и, подружившись, готовы сражаться
друг за друга".
"Дэниел придал абсолютную
достоверность роли Ручейка" - говорит Мирей
Сориа. "Он стал настоящим подарком
для Преса".
Он говорит следующее: "Когда я
впервые встретил Дэниела, то понял, что именно таким
в моем представлении должен быть Ручеек. Он уверен в себе и горд. В то же время
он обладает очень хорошим актерским чутьем. Например, в мультфильме есть сцена,
где Ручеек успокаивает Дождика после того, как она была ранена. Дэниел так прочитал эту сцену, что у нас у всех на глазах
выступили слезы." "Я вырос среди лошадей и
верхом на лошадях." - говорит Стади.
"С самого раннего детства лошадь была моим лучшим другом. Я
встречал таких лошадей как Спирит - гордых и необузданных и всегда испытывал к
ним величайшее уважение. Некоторых гордецов невозможно подчинить себе до
конца".
Джеймс
оказал неоценимую поддержку при работе над индейской темой. Кромвелл
близко знаком с бытом индейцев. Он убежденный вегетарианец, а его любимой
ролью, принесшей ему "Оскара", стал хозяин поросенка Бэйба из одноименного фильма. Поэтому в реальной жизни
симпатии Кромвелла вне
всякого сомнения лежат на стороне Спирита. Это привело к некоторым проблемам
при работе над фильмом. Сориа говорит:
"Джеймс определенно испытывал некоторые опасения по поводу предстоящей ему
роли плохого парня. Он является членом индейской общины, и боялся предстать в
невыгодном свете после подобной роли. Я попросила его приехать в DreamWorks, чтобы ознакомиться поподробнее с тем, что ему
предстояло сделать. В результате Кромвелл остался доволен. Мы не жалеем, что пригласили Джеймса на эту роль.
Он великолепный актер".
Художник Кэти Элтиери отмечает: "Каждое место, которое
мы видим, имеет свой особый эмоциональный оттенок. То есть пейзаж соответствует
эмоциям, которые испытывает Спирит".
Элтиери
говорит: "Вы наверное подумаете,
что никто будучи в здравом уме не посетит восемь парков за четыре дня, но
признаюсь вам, что это произвело на нас поистине колоссальное впечатление. Мы
были потрясены до глубины души. Я даже не подозревала, что в нашей стране
существуют такие фантастически красивые пейзажи. После этого путешествия нам
пришлось заново переосмыслить все материалы, которые были сделаны к тому
моменту".
Приключения
Спирита заносят его во множество мест, прообразами которых послужили увиденные
съемочной группой пейзажи. В результате у зрителя может возникнуть впечатление,
что эти места находятся в пределах лошадиного пробега друг от друга. Каждый
обладающий элементарными географическими познаниями заметит это, но создатели
фильма говорят, что специально воспользовались приемом, чтобы подчеркнуть всю
красоту и великолепие Дикого Запада. Эсбэри
говорит: "Только представьте себе, каково было дикому
жеребцу, который всю жизнь видел зеленые луга, долины и быстрые реки и вдруг
оказался в таком месте. Это все равно, что попасть на другую планету. По
крайней мере, у меня было именно такое ощущение, когда я впервые попал в Моньюмент Уэлли."
Эд Леонард,
глава технического департамента DreamWorks объясняет:
"Каждый кадр этого мультфильма был
подвергнут компьютерной обработке. А так как мы использовали технологию Cinemascope, то нам удалось достигнуть лучшего изображения
и высокого разрешения, только задействовав все имеющиеся в нашем арсенале
средства. То есть технические требования были очень серьезные".
Особая
технология под названием ToonShooter была разработана,
чтобы облегчить процесс. Используя ToonShooter,
мультипликаторы могли сканировать нарисованные изображения, и затем
комбинировать с другими элементами, рисованными или компьютерными, после чего
немедленно увидеть, как выглядит полученная новая картинка. Еще одним
оригинальным шагом стало использование операционной системы Linux,
что позволило использовать не только дорогостоящие графические станции, но и
обычные РС. Преимущества того, что мы сняли мультфильм в формате Cinemascope очевидны.Был
необходим широкоэкранный формат, чтобы зритель мог лучше воспринять всю красоту
пейзажей Дикого Запада. "Это все было очень непросто, учитывая то, что
некоторые лошади двухмерные, а некоторые трехмерные, и то, что они все вместе
запряжены в одну упряжь и связаны между собой цепями. Поэтому у нас получилась
комбинация двухмерных и трехмерных элементов, которые связаны между собой и
должны синхронно двигаться".
"Спирит
оказался достоин восхищения. Он пережил столько испытаний, невзгод, тягот и
лишений и при этом сохранил душевную стойкость и отвагу".
- говорит Лорна
Кук. "Спирит обладает необычайной стойкостью и способностью
переносить неприятности. Он попадает из своей земли обетованной в клетку, и его
увозят в неизвестном направлении. Согласитесь, есть от чего впасть в уныние. Но
нашему герою удается остаться самим собой, несмотря на все невзгоды, выпавшие
на его долю". Мирей Сориа добавляет: "Это, по сути, главная
мораль нашего фильма. Что бы ни преподнесла тебе жизнь, если ты будешь
бороться, то станешь сильнее. Всегда помни, кто ты и не давай трудностям
победить тебя. Тема вечных ценностей, таких как любовь, свобода, смелость,
семья всегда будет оставаться актуальной". Джеффри
Катценберг подводит итог: "Во
многих отношениях это очень похоже на аллегорию, для всех нас найдется, что
почерпнуть в этой истории. Здесь присутствует все: приключения, юмор, любовь, экшн. Это классический приключенческий фильм, с той лишь
маленькой поправкой, что главный герой это лошадь". ![]()